![]() ![]() |
плоскость и пространство, или жизнь квадратом | |||||||||||||||||||||
![]() |
Проблемы Изобразительная плоскость неоднородна. И художник или дизайнер должен это учитывать. Но самое удивительное в изобразительной плоскости — неоднородность ее левой и правой части. Эта проблема вот уже почти целый век вызывает ожесточенные споры. На первой фотографии мы явственно видим вход в лабиринт, а на второй выход. Восходящую диагональ на левом рисунке мы воспринимаем как подъем, а нисходящую на правом — как спуск. Глаз «двигает» машину на диагонали слева направо, на первом рисунке машина поднимается в гору, а на втором спускается вниз. И, самое неожиданное: первый профиль на рисунке мы воспринимаем как открытый, смотрящий на нас, а второй отвернулся, и общаться не хочет. При этом в обоих случаях мы смотрим на лица сбоку, а не в фас или в затылок. Перед нами фотография, смонтированная из двух. На одной человек улыбается. А на другой он увидел что-то страшное. И ниже зеркальная копия того же монтажа. Но почему же в первом случае мы определенно видим смеющееся лицо, а на втором то же лицо в момент ужаса?
![]() |
|
||||||||||||||||||||
|
|
|